Společenství Parna, Záznam z lodosské války, Japonsko, 1990

Didlit
Parn a Dídlit
Slayn
Ašram
Rudý drak
Čarodějka Karla
Starý král
Pirotess
Temní elfové
Bojovnice a berserkr

Člověku se někdy zasteskne po časech, kdy za nitky tahali elfové, rytíři bojovali pro svou čest a lásku vyvolené, a hluboko v podzemích dřímali zapomenutí draci. Někteří po návratu do těchto libých dob touží tak velice, že si v neděli obléknou zbroj a vyjdou si s kamarády za město. A někteří si sednou a pustí si video.


Když klukovi začnou rašit vousy, má několik možností, jak se s tím vypořádat. Mladý Parn to vzal po svém – jelikož se mohutně snaží podobat svému slavnému, chrabrému ale bohužel patrně dávno padlému otci, vezme meč a osud do vlastních rukou. Přemíra testosteronu a odvahy potýkat s nespravedlnostmi světa působí jako lampa na noční můry.

Proto se kolem Parna začne tvořit družina složena kněze Eta, čaroděje Slayna, trpaslíka Gima, zloděje Sysle a pravděpodobně poslední žijící vznešené elfky Dídlit. K malé armádě se tu i tam přidá ještě někdo další, co v nastávající době přijde docela vhod. Přestože obyvatelé ostrovního světadílu Lodossu ještě nezapomněli na apokalyptickou válku mezi bohyní stvoření Marfou a bohyní zkázy Kardis, musí čelit dalšímu nebezpečí. Démonický císař Beld, vládce ostrovu Marmo, hodlá zapojit všechny síly, aby osídlil Lodoss dle svého.

Za vlast a za lidi

To, co na první pohled vypadá jednoduše, je zcela jinak. Tvůrci anime vypracovali složitý komplex dějových linií se spoustou exkurzů do historie. Kolem nosní idey Parnova fyzického i morálního dospívání se točí kolotoč dalších témat, motivů a motivací jednotlivých hrdinů. Do příběhu bylo nasazeno množství postav, přičemž každá dostala příležitost plně se nadechnout a zaujmout své místo na slunci, případně v měsíčním svitu. Přes řinčení mečů a svištění šípů prosakují i intriky, lži, city a lidské (případně nelidské) pohnutky, kupříkladu že trpaslíci nejsou tak zcela bezpohlavní, temní elfové mohou být čestní až za hrob a probudit draka znamená očekávat veliké změny. Ve snaze vše vysvětlit někdy příběh plyne příliš rozvláčně, ale alespoň je čas doplnit do talířku oříšky a nalít další kolu.

Pojďte, pane, budeme si hrát

Jestli vám něco z předchozího připomíná Dračí doupě, nejste tak daleko od lesa. Třináctidílné OVA (original video animation) sérii skutečně předcházela série knižní, navázána na japonskou obdobu RPG. Ale i když OVA Záznam z lodosské války čerpá z herní/knižní předlohy, jde svou cestou. Ucelený propletenec příběhů odvážně propojil japonskou tradici a západní mytologii se všemi rytíři, králi, draky, elfy, koboldy a berserky, čímž vznikl velkolepý epos o válce, zradě, zkáze, pravdě a lásce, který se nemusí červenat ani před nejoceňovanějšími světovými animáky.

Nikoho proto nepřekvapí, že po tomto úspěšném počinu následoval 27-dílný televizní seriál (Záznam z lodsské války: Kroniky hrdinného rytíře, 1998) s poněkud alternativním ukončením, několik videoher a slušné hejno manga sérií.


Záznam z lodosské války (Lodoss to senki)

Žánr: fantasy

Režie: Akio Sakai a kol.

Scenář: Rio Mizuno

Produkce: Madhouse

Fakta: Japonsko, 1990, OVA série, 13 částí po 25 minut

Hodnocení: 70 %


Vyšlo v: Pevnost 06/2010

© Alexandra Pavelková
Nové v bibliografii
Biblio
Biblio
Biblio
Biblio
Biblio